Actualmente, E Stoel di Gaming No Ta Mas Largo Limita Pa Asientonan di Wega.

May 20, 2019

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E stul di e-sports ta un produkto nobo ku ta traha époka ku ta subvertí e konsepto tradishonal di asiento, ta kibra e proseso tradishonal di traha asiento i ta transformá e material di asiento tradishonal. E stul di esports ta sigui un konsepto di diseño humanisá úniko, ku ta ergonómiko, tin tres karakterístika di resistensia na desgaste, resistensia na raspa i resistensia na temperatura haltu. E tin bon permeabilidad di aire y ta facil pa haci limpi. E diseño di e producto ta na moda, simpel y generoso. Actualmente, e stoel di esports no ta limita mas na asientonan di wega, y ta birando gradualmente popular entre e sitionan di trabou, estudio y produccion di hende.


Na nivel di polítika nashonal, e-sports gradualmente a deshací di e impreshon eksklusivo di e “adolesente di adikshon na Internet” den e vishon di públiko i a bira un kompetensia ofisial legalmente rekonosé. Ya for di 2003, e-sports a bira e di 99 proyecto oficial; na 2006, e reglamentonan di maneho di proyecto di e-sports a wordo anuncia oficialmente; na 2008, e-sports a wordo inclui den e programa di deporte No. 78 di China; na 2013, e Atministrashon General di Deporte a establesé paisnan e-sports. ekipo;


Na 2014, e Weganan Sibernétiko Mundial (WCA) a wòrdu tené permanentemente na Yinchuan; riba 19 di mart 2016, e Atministrashon General di Deporte Estatal a anunsiá e establesimentu di e Aliansa di Industria di e deportenan di China Mobil; riba 18 di aprel 2016, e Sentro di Informashon di Deporte di e Atministrashon General di Deporte Estatal a uni. Telecom di Tang (600198) a anfitrion di e prome Competencia Nacional di E-deporte Mobil (CMEG). E rekonosementu i sosten di polítikanan nashonal i e mehorashon di e ambiente di e-sports a promové grandemente e desaroyo di e industria di stul di e-sports Chines.


E industria di stoel di e-sports di China actualmente ta den e fase di crecemento, e espacio di mercado ta grandi ainda, y e escala di industria ta creciendo rapidamente. Di akuerdo ku e "{{1} di China E-sports Industria di Industria di Merkado di Enkuesta di Pronostico di Pronostico" divulgacion pa e Sentro di Investigashon Industrial di Mundu Nobo, e produkshon anual di e stul di e-sports di China a oumentá di 2.355 mion pa 3.06 mion den {8}. E tasa di crecemento anual di produccion a aumenta di 11.3% pa ​​15.6%, y e tasa di crecemento a acelera gradualmente. E volúmen di benta a oumentá di 2.174 mion pa 2.{16} mion, i e tasa di kresementu di benta a oumentá di 12.1% pa 16.3%.


E industria di e-sports den paisnan desaroya manera Europa, Norte America y Sur Korea a desaroya mas tempran y ta relativamente maduro. E investigacion riba stoelnan di e-sports tambe ta tempran. Actualmente, e industria di stoel di esports den paisnan desaroya stranhero ta enfoca principalmente riba e diseño di productonan, specialmente den ergonomia y mecanica, y e calidad, comodidad y proteccion di medio ambiente di productonan ta relativamente halto.


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